En el mundo del frikismo existen muchos matices, uno de los más representativos son juegos de rol, juegos de fantasía y mistica que no requieren más que lápiz, papel, un par de dados y mucha imaginación.
Sus orígenes
Los juegos de rol con conocidos más comúnmente como RPG, son las siglas en inglés de Role Playing Games, que en español significa literalmente Juegos de Interpretación de Papeles. Puesto que el objetivo del juego es elegir un papel X y desarrollar el juego interpretandolo.
Los juegos de ROL nacieron en los Estados Unidos de los años 60, fueron un nuevo concepto de juego sin fichas o tablero, ni siquiera existen reglas estricta, todo se basa en la interpretación de los papeles, el sentido de aventura de los jugadores y, sobre todo, mucha imaginación.
Este modo de juego fué retomado en los 70´s por una pequeña compañía para crear el archifamoso Dungeons and Dragons, conocido en español como Calabozos y Dragones. (si nunca antes habías escuchado hablar de dungeons and Dragons o no eres friki o eres demasiado joven). Que se convirtió en el paradigma de los juegos de ROL posteriores y que perdura hasta nuestros días. Como sucede con todas las ideas geniales de la historia, nadie esperaba que Dungeos and Dragons tuviese aceptación entre el público y nadie quería encargarse de su publicación, así que tuvo que ser publicado por sus mismos creadores.... con un rotundo éxito. Posteriormente a esta modalidad de juego se le llamó juegos de rol, como la conocemos hasta ahora
Estilo de juego
Un juego de rol es un juego interpretativo-narrativo en el cual los jugadores asumen el rol de los personajes a lo largo de una historia, para lo cual interpretan sus dialogos y describen sus acciones. No existe un guión a seguir, pues el desarrollo de la historia queda por completo sujeto a las decisiones y acciones de los jugadores. Así que la imaginación, la narrativa, la originalidad y el ingenio son primordiales para el adecuado desarrollo de este juego dramatúrgico.
Y esta es la principal razón por la que los profanos (como me gusta llamar a quienes no son frikis XD) no entienden y, por tanto, menosprecian este estilo de juegos.
Por supuesto que la interpretación del personaje no debe ser tan rigurosa como si realmente se tratara de una obra de teatro. Cada jugador definirá el carácter de su personaje según sus propios criterios y, durante una partida de juego, responderá a las diversas situaciones que le puedan surgir decidiendo en el momento las acciones de este personaje.
Existe un papel muy importante en un juego de rol, el del amo del juego, este jugador tiene la función de árbitro y mediador de las acciones de los jugadores, imagina el escenario y circunstancias donde se desarrollará la acción. Además interpreta a los personajes que no son jugadores pero que son necesarios en el desarrollo de la historia, los llamados NPC, Non-Players Characters, o Personajes No Jugadores.
Así pues, una partida de rol no va a seguir un guión prefijado, sino que la historia se irá creando durante el transcurso de la partida. Descrito de manera breve, los juegos de rol son la versión adulta de los juegos de fantasía infantiles, como Policías y ladrones e Apaches y vaqueros.
Componentes y objetivos.
Para jugar un juego de ROL se deben reunir por lo menos dos personas, en una o más sesiones de juego. Una es siempre el amo del juego, encargado de dirigir el hilo argumental. Las demás son jugadores que interpretarán su propio personaje. Se suelen seguir unas pautas de juego preestablecidas conocidas como sistema de juego, son normas que existen desde el inicio de los tiempos y que realmente nadie sabe quien las inventó pero todo mundo sabe que existen. Las cuales sería muy largo explicar y muy complicado para las mentes de los profanos.
Una partida típica consta de los siguientes elementos:
* Mesa, alrededor de la cual se sientan los jugadores y que sirve como tablero.
* Hojas de papel, lápices y otros elementos para tomar apuntes, dibujos, etc.
* Dados, que aportan el azar objetivo a los eventos que se suceden en la partida.
* Libros para consultar normas, aventuras prefabricadas o datos interesantes.
* Hojas de personaje, una por jugador, en el que se describe al mismo y todo aquello que pueda ser de su interés, como historial, descripción, ropa que lleva, armas, capacidad para usarlas, idiomas que domina y otras habilidades u objetos en su poder.
* Elementos accesorios, como mapas o maquetas.
* Elementos de decoración, desde simples figuras hasta disfraces que usan los jugadores para ambientar mejor el juego.
Es importante explicar que otra de las diferencias principales entre los juegos de rol y cualquier otro tipo de juego es que en los juegos de rol no se compite contra los otros jugadores, sinó que se colabora con ellos. Y esa es la otra razón por la que los profanos no entienden estes estilo de juego, quienes generalmente sufren de obsesión por el poder y solo encuentran la diversión en algo si pueden ganar, ganar y ganar.
Hasta el momento, en casi todos los juegos conocidos, el objetivo final se basa en la victoria de un jugador por encima de los demás, o como mucho, la de un grupo de jugadores respecto a otros. En los juegos de rol se sustituye el concepto de competición por el de colaboración. Los jugadores no sólo deben interpretar a su personaje, sino que además deben cumplir una misión, la cual no puede cumplirse solo, es indispensable el apoyo de los demás, en la mayoría de los juegos de rol no pueden haber ganadores o perdedores sino grupos o equipos. Para cumplir la misión satisfactoriamente todos los jugadores deben unir sus fuerzas y colaborar para sacar adelante el objetivo común.
Así pues, los principales objetivos de los juegos de rol son divertirse con los amigos, estrechar lazos de amistad, conocer las habilidades de los demás y desarrollar la creatividad y la imaginación... objetivos completamente olvidados por todos los demás juegos competitivos, rivalizantes y vegetativos que existen.
Foros de ROL
Actualmente el internet llega al rescate del rol con los foros de juegos de rol. El rol por foro es una técnica de narración y participación de juegos de rol en la que, a diferencia del modo de juego tradicional, no es presencial y se desarrolla a través de foros en Internet.
Surgió a raíz de los juegos por IRC o chat, por cuestiones de comodidad: no requiere que todos los jugadores estén presentes a la vez en una conexión. Esto supone una mayor lentitud a la hora de desarrollar la trama, pero permite a los jugadores meditar su respuesta y ahondar en la interpretación de los personajes así como en los detalles de la escena. Así mismo, también permite que participen en una misma partida jugadores de cualquier parte del mundo. La principal ventaja de este sistema es la comodidad para sus participantes, que no necesitan dedicarle demasiado tiempo ni a horas concretas.
Asi que si, después de todo esto, desean probar un juego de rol, les invito a entrar a Tecaqui Rol Online.
Acerca de las ventajas y críticas hechas a este modo de juego hablaré en otra entrega. ^^
Información tomada en su mayoría de Wikipedia
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