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Obama, el primer presidente negro de Estados Unidos

miércoles, 05 de noviembre del 2008 a las 15:48
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De vuelta a las andadas, y justo a tiempo, pues no me gustaría haber perdido la oportunidad de comentar estas  históricas elecciones presidenciales en Estados Unidos, donde por primera vez en la historia un presidente de raza negra toma el control del país más poderoso del mundo.

Y de hecho me siento privilegiado de poder presenciar, con mis propios ojos, para en un futuro poder contarle a mis hijos y nietos este evento que hasta ahora era una mera ficción.

152341-101424.jpgAmérica negra

Estas elecciones no son históricas solo porque Obama sea un hombre negro (y de hecho él no es un negro de raza pura, sino un mulato, hijo de una madre blanca y un padre negro), sinó también por el holgado margen de su victoria. Mucho se especuló sobre si el pueblo estadounidense está o no preparado para que un afroamerico lo gobierne, pues el resultado de la elección no solo demostró que ya está preparado, sino que además quiere uno.

Me atrevo a decir que unicamente los devotamente leales al partido republicano votaron por McCain, considerando que Obama ganó más del doble de los votos que su rival.

Me llamó mucho la atención ver en las filas republicanas, durante el discurso de despedida de McCain, cientos de rostros con mejillas rosadas y ojos azules, coronados con cabellos rubios y rojos; mientras en las filas demócratas se divisaban miles de rostros color caoba, cabellos negros y profundos ojos obscuros. La elección presidencial 2008 ha demostrado al mundo, y quizá a los mismos estadounidenses, que la comunidad negra no es una minoría... y nunca lo han sido.

Y si es verdad que en un democracia mandas las mayorias, durante los próximos cuatro años estaremos frente a una de las democracias más puras de los últimos tiempos: un hombre mestizo a la cabeza de una nación mestiza.

152341-101423.jpgLa honrosa derrota de McCain

Es justo y necesario decir que McCain ha sabido perder, retirandose de una forma digna y honrosa. No podemos olvidar que el republicano tuvo el valor de entrar en una contienda practicamente perdida desde el principio y luchar a brazo partido hsta el final.

McCain ha tenido que enfrentar, no solo a Obama, sino también a los errores de la administración Bush, al estigma de su apoyo a esos errores y a sus propias políticas ultraconservadoras que muchos vieron como conceptos del siglo pasado.

En un sentido general, Obama ganó por ser percibido por la gente la imagen del cambio, mientras McCain fué visto por la mayoria como un retroceso al pasado.

Un discurso por la unión

A Obama le precede su reputación de gran orador... y la merece. Sin embargo lo que más me agradó de su discurso de victoria fue el llamado a la unión, ese recordatorio de que no es él quien gana, sino su nación, su pueblo, su gente.

¿Se vienen realmente grandes cambios en los Estados Unidos? Es dificil saberlo, sin embargo, y sin duda, la imagen de esta nación hacia el mundo cambiará. El pueblo estadounidense ha demostrado que más allá de la raza o el sexo, más allá de la religión y del propio origen, el ser humano puede llegar hasta donde le lleven sus sueños.

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Para mis amigos que me comentan: me retiro un mes

sábado, 18 de octubre del 2008 a las 16:35
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Para mis amigos que me comentan: me retiro un mes

137708-97791.jpgBueno, este post es solo para avisar que por cuestiones personales tendré que retirarme de la blogosfera un poco más de un mes.

Ya se que he estado poco activo estas ultimas semanas, y es que, de hecho, he estado muy ocupado, tuve la buena intención de escribir algunas cosas pero realmente siempre acaban complicandose las cosas y sugiendo algo urgente que no deja tiempo para lo importante.

Sin embargo, y sin duda, amigos no tienen de que preocuparse, estaré de regreso hacia finales de noviembre, lo prometo.... y espero estar más activo que antes.

Nos veremos hasta entonces y sepan que los estimo a todos y los extrañare mucho estas semanas. ^^

Semana Negra en las bolsas del mundo

sábado, 11 de octubre del 2008 a las 18:37
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Yo no soy un economista, sin embargo el tema es tan importante que lo menos que puedo hacer es escribir algo sobre ello en un lenguaje y con términos accesibles para todos, por supuesto con la ayuda de mi hermano menor quien si es un analista macroeconómico.

135595-96802.jpgEsta semana ha sido trágica para todas las bolsas del mundo, las cuales han venido cayendo gradualmente a lo largo de estos últimos cinco días, la bolsa de Nueva York cerró ayer con una baja de poco más de 1%, mientras bolsas como la de Berlín, Londres, Madrid y Tokyo, esta última la segunda más importante del mundo después de Wall Street, cerraron con caidas desde 7% hasta más de 9%.

Por supuesto que surgen muchas preguntas entre los no iniciados en este ámbito así que vamos por partes:

¿Qué está pasando realmente?

Esencialmente lo que está sucediendo es que la economía mundial esta cayendo y las empresas de la bolsa, que son las más importantes a nivel mundial y que mueven la propia economía, están teniendo pérdidas; significa también que se está perdiendo la confianza en el mercado.

¿Qué lo provoca?

Muchos analistas alrededor del mundo aseguran que estamos frente a una recesión mucho más compleja que la de 1932, asi que no se pueden enumerar todos sus pequeños factores, sin embargo si se pueden señalar al principal culpable: la desconfianza de los inversionistas en las medidas de los gobiernos para solucionar la crisis económica, que desde hace tiempo viene arrastrando el mundo.

135595-96803.jpgNadie cree que las promesas de rescate del mercado y las inversiones, como las propuesta por el gobierno estadounidense por ejemplo, solucionen realmente el problema, así que nadie invierte, las empresas pierden poco a poco su valor, todos venden sus acciones y nadie las compra, y esto sencillamente frena la economía, la cual es como un enorme trompo, se mantiene estable mientras gire a gran velocidad, una vez pierde ese ímpetu y deja de moverse, se cae... y con estrépito.

¿Realmente hay consecuencias para mí?

Las consecuencias a nivel general se han comenzado a sentir, el Euro ha perdido terreno frente al Dólar, luego de llegar a valer poco más de $ 1.60 ahora ha caido a $ 1.33. Esto es en parte malo y en parte bueno, los el europeo promedio tendrá que comprar un poco más caros los productos importados de fuera de la UE, otro tanto harán los productores cuyos insumos provengan de fuera. Sin embargo será más barato para los inversionistas extrajeros invertir en Europa y para los exportadores comprar productos de ahí. Pero eso no significa que, a corto plazo, cambie mucho el poder adquisitivo dle ciudadano europeo.

Creo que la respuesta a esta pregunta es: Depende de a que clase social pertenezcas. Los más pobres y el estrato más bajo de la clase media dificilmente sentirán un cambio, pues nunca han tenido mucho poder adquisitivo de cualquier manera. mientras que la clase media probablemente debamos olvidarnos, a mediano plazo, de superfluos gastos, como salir a cenar cada semana o comprar cada modelo nuevo de celular que surge en el mercado. Son la clase alta y la parte alta de la clase media quienes están ya sintiendo los efectos de la crisis, pues son ellos los inversores y dueños de las grandes firmas que están sufriendo pérdidas y tendrán que hacer grandes sacrificios como no comprar un auto nuevo este año ni irse de vacaciones alrededor del mundo.

¡Y el petroleo también baja!

No todo es totalmente bueno ni totalmente malo135595-96804.jpg, resumen los budistas en su símbolo del Yin-Yan, el lado bueno del esto es el precio del petroleo. Justo después de llegar a los $144 por barril comenzó a descender en caida libre. Ayer alcanzó los $80 por barril, lastimosamente los combustibles no han sido tan fieles a esta tendencia como lo fueron durante su ascenso. A pesar de que el precio del petroleo es casi la mitad que antes, de los $5.10 por galón, en mi país, han bajado apenas a $4.20, cuando debería de costar unos $3.00 a lo sumo... pero así es el libre mercado.

¿Qué nos depara el futuro?

No quiero parecer cristiano resignado, pero francamente nadie lo sabe, es como preguntar cuando regresará Jesucristo. Los analistas no le ven el fondo al pozo de la caida de las bolsas, pero creen que pronto se le verá y que será determinado por la próxima semana. El petroleo sigue el mismo camino, todos esperamos que baje hasta menso de $50 el barril pero los países productores sin duda reducirán la producción para aumentar su precio, pero es posible que gracias a los nuevos hábitos de consumo adquiridos tras la subida, es posible no suba mucho o incluso que continue bajando. Lo único seguro es que la recesión mundial ya empezó, sin embargo, y sin duda, no podemos dejarnos asustar por las malas noticias, pues cuando la tormenta arrecia son los árboles más altos y soberbios los que caen primero, mientras las espigas solo se mecen con el viento.

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Mercado de segunda mano ¿Peor que la piratería?

miércoles, 24 de septiembre del 2008 a las 16:03
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Esta información ha sido tomada del blog de yahoo que me pareció muy interesante para compartirla.

Muchas distribuidoras de juegosde video afirman que el mercado de segunda mano es tanto o más dañino para sus ingresos que la piratería, ¿Por qué? Pues porque es totalmente legal en todo el mundo y no se le puede perseguir.

130237-92632.jpgVeamos un ejemplo simple: una empresa pone a la venta cien unidades de un título cualquiera: "La venganza de Ifriki. Parte IV". De esas cien unidades, se venden ochenta a $100 cada una. Las veinte respantes no se venden, ya sea porque el juego no tiene el éxito deseado o porque el consumidor que va a la tienda de videojuegos ve el mismo juego que nuevo vale $100 a $60 o incluso $50 en una tienda de usados dos o tres meses después del lanzamiento.... y en muy buen estado. La diferencia de precio vale la pena. Sin embrgo, estamos hablando de una copia que se vende dos veces: la primera a $100 nueva, donde la tienda de video juegos y la distribuidora sacan su parte; y la segunda a $60 de los cuales el beneficio es total para la tienda. Y eso es lo que no le gusta a las distribuidoras.

Quienes realmente se benefician con esto son los usuarios, quienes no necesitan desembolsar mucho dinero y sin recurrir a la piratería. Como ha he dicho antes la venta de segunda mano es algo perfectamente legal en todo el mundo, tanto en el mercado de videojuegos como en cualquier otro. Pues cuando uno compra un producto ese producto se vuelve propiedad del comprador, y puede hacer con él lo que quiera. Yo compro un nintendo Wii, un PS3 o un Xbox, o un juego cualquiera puedo quemarlo si me da la gana o destrozarlo con una macana o venderlo nuevamente.

Pese a todo, el debate lo ha abierto nuevamente Electronic Arts, que no está para nada de acuerdo con el modelo de negocio actual. La compañía se ha mostrado muy preocupada con el tema, y está dispuesta a combatirlo mediante la distribución online y otras alternativas. Jens Uwe Intat, vicepresidente senior y manager para Europa de EA, declaraba hace unos días en GamesIndustry que su intención es reforzar la compra de contenido online en sus juegos, para completar el producto físico. EA no considera que el mercado de segunda mano se pueda comparar al de otras industrias, como la del automóvil o la ropa; ya que los videojuegos no pierden valor al cambiar de mano.

130237-92631.jpgPersonalmente, no considero razonables las quejas de Uwe, y como consumidor me molestaría que  poco a poco se pusieran trabas al mercado de segunda mano, en particular porque en mi pais hay gente que subsiste exclusivamente de él y es un rubro muy grande. Para empezar, el precio de los videojuegos suele ser más que simbólico. Son $100 que hacen pensarlo dos veces antes de hacer la compra. Eso sin tomar encuenta que el juego, a menudo tristemente, no es lo que se espera y acaba uno decepcionado, ya que la publicidad inevitablemente, y por razones obvias, pinta cada juego como el futuro ganador del título Juego del Año, y los gamers experimentados sabemos que no siempre es así.

La mayoría de las compras de videojuegos son impulsivas, cuando lo vemos en la tienda o los hijos nos lo piden para su cumpleaños. Por ese motivo, la decepción del comprador al haber adquirido un juego que no es de su agrado tampoco es comparable a la de otros mercados. Un auto, aunque no sea lo esperado, siempre cumple su función de transporte, pero un videojuego decepcionante jamás cumplirá con su función de entretener.

Lo que EA propone es, por ejemplo, cobrar por la obtención de una clave que te permita usar el juego. En tal caso, deberán empezar por plantear una considerable rebaja en el precio de los juegos, puestoque mientras no se compre la clave se tiene un disco inservible. Planteamientos como estos no pintan nada bueno para los consumidores, y pueden empujar a muchos a inclinarse más hacia la piratería.

130237-92630.jpgEn mi país, por ejemplo, la piratería de software llega a más del 80%, esto incluye los videojuegos, y el mercado de segunda mano es, como ya dije, mayor incluso que el de las distribuidoras, lo cual beneficia a muchos comsumidores, que pueden adquirir estos productos a precios mucho menores, y deben admitir, aunque no les guste hacerlo, que la piratería y el mercado de segunda mano ha contribuido al desarrollo tecnológico de paises pobres alrededor de todo el mundo.

Sin embargo, y sin duda, no importa lo que hagan las distribuidoras, tarde o temprano los piratas descubrirán la forma de traspasar los obstáculos, no olvidemos que actualmente existen cracks de videojuegos tan nuevos como Assassin´s Creed y Call of Duty 4 que surgen practicamente al mismo tiempo que el lanzamiento oficial del juego. Yo personalmente creo que el problema no es más que el de codicia de las grandes compañías que no están dispuestas a dejar ir ni un solo centavo, aun pasando por encima de los derechos de los consumidores que les damos de comer.

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Precio del Xbox360 baja hasta menos de los $ 300

miércoles, 17 de septiembre del 2008 a las 00:45

Lamento mucho haberme tardado tanto en publicar algo nuevo, pero he estado algo ocupado en la universidad... Bueno, ahora les traido información sobre el Xbox 360, publicada en el blog de juegos de video de yahoo.es... ahora bien, yo soy de la convicción que el copy-paste no jutsu mata los blogs, asi que en lugar de hacer eso, he tomado la información y se las cuento a mi manera, como quien lee un artículo en el diario y luego lo cuenta en su blog ^^.

128086-90655.jpgRecientemente Microsoft ha anunciado que su consola de juegos Xbox 360 bajará su precio en Europa entre unos  20 y 70 euros, dependiendo del modelo. Desde el próximo viernes 19 de septiembre, la versión con disco duro de 60GB y un mando inalámbrico tendrá un precio de venta recomendado de 239,99 € estos son unos $ 360 aproximadamente. El modelo Xbox 360 Elite, que tiene un disco duro de 120GB, bajará hasta los 299,99 €, es decir unos $450 . Y el más interesante de todos, Xbox 360 Arcade, que no tiene disco duro, bajará hasta los 179,99€, unos $ 270.

Hasta donde se sabe estso nuevos precios forman parte de la estrategia navideña de Microsoft para competir contra el Wii y la PlayStation 3. Esto convierte al modelo Arcade y al de disco de 60GB en las consolas de sobremesa de última generación más baratas del mercado. El Nintendo Wii cuesta 249€, más o menos $375, y la PlayStation 3 de 80 GB, 399€, mas o menos $600, así que la diferencia de precio es más que evidente.

No se puede olvidar que el Xbox 360 salió al mercado antes que las otras dos consolas, y que gracias a ello tiene el catálogo más extenso de juegos en el mercado; ahora esultará muy difícil, para los amantes de los video juegos no tienen una, poder resistirse a comprar la suya. Además no se espera un nuevo modelo de la consola a corto plazo, ni tampoco una rebaja de precio en la competencia.

128086-90656.jpgMicrosoft despide al empleado que habló sobre los fallos de Xbox 360

Se agrega un elemento controversial: la nueva rebaja de precios, agresiva y decidida a hacer de la Xbox la reina de las navidades, llega en medio de una nueva polémica sobre el anillo de la muerte, el cual es un fallo que dan algunas Xbox y que obliga al usuario a mandar la consola al equipo técnico de Microsoft para reparación. La empresa de Redmond decidió despedir a un empleado, un tal Robert Delaware, quien habló con el periodista Dean Takahashi para un reciente artículo sobre los primeros pasos de Xbox 360 y relató todos y cada uno de los fallos que experimentó la consola, antes incluso de llegar a las tiendas en su lanzamiento. En este archifamoso artículo, que se ha repetido en practicametnei todos los blog dedicados a videojuegos,  Delaware reveló que un 68% de éstas consolas salían defectuosas de la cadena de montaje.

Microsoft alegó que Delaware incumplió las cláusulas de confidencialidad en su contrato, motivo por el cual lo despidieron. Sin embargo, el afectado ya ha comunicado que está estudiando tomar medidas legales al respecto, y ha afirmado no sentirse arrepentido de sus declaraciones.

Sin embargo, y sin duda, el asechante fantasma del enorme porcentaje de unidades defectuosas no imperirá que estas navidades las tienda se abarroten de compradores ansiosos de hacerce con su propia xbox 360 aprovechando el deseo de Microsoft de consagrarse como lider de las consolas de última generación.

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101 cosas sobrevaloradas

jueves, 04 de septiembre del 2008 a las 15:20
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 Porque cuando alguien dice que hay cosas bonitas en la vida, sin duda está a punto de mencionar una de estas. 

  1. Los delfines124700-88700.jpg
  2. El sexo en la playa
  3. La fidelidad (en audio y en sexo)
  4. La moda
  5. La ópera
  6. El Cirque Du Soleil
  7. Conocer una celebridad
  8. BECKHAM
  9. Las remasterizaciones
  10. El CD como formato
  11. Los extras de los DVD
  12. El martini seco
  13. La virginidad
  14. Viajar a la India
  15. Subir al Everest
  16. El juego de FIFA soccer 2008
  17. HARRY POTTER
  18. Los unplugged
  19. Los solos de guitarra
  20. Los performance
  21. Ser amigo de tu psicoanalista
  22. Jugar golf
  23. Ir a Japón
  24. Navidad
  25. La fiesta de año nuevo
  26. Tu primera novia
  27. Maradona
  28. El anime
  29. La música de DJ
  30. Los intelectuales
  31. Sexo sin condón
  32. La cocaína
  33. Paris Hilton
  34. El feng shui
  35. El sushi
  36. Salma Hayek
  37. Los blogs
  38. Las playas nudistas
  39. Fumar puro
  40. Desperate Housewives
  41. HI5
  42. La cienciología
  43. Los OVNIS
  44. Las camas de agua
  45. Los teclados ergonómicos
  46. Los mouses ópticos
  47. La moda retro setentera
  48. Stars Wars
  49. Sexo con chocolate y crema batida
  50. Los Costplays
  51. Luís Miguel
  52. Anna Kournikova
  53. PAULO COELHO
  54. 124700-88697.jpgLa primera fila de un concierto
  55. El caviar
  56. El mini cooper
  57. La comida orgánica
  58. El fútbol
  59. Alizee
  60. La nanotecnología
  61. La música hindú
  62. Los lugares VIP
  63. Los cupones de descuento
  64. Las religiones monoteístas
  65. El champagne
  66. La playa
  67. Fernando Botero
  68. El exfoliador
  69. Los productos naturistas
  70. Los spas
  71. La tolerancia
  72. Paulina Rubio
  73. Las mujeres muy delgadas
  74. El ajedrez
  75. El ecoturismo
  76. El Código Da Vinci
  77. La selección brasileña de fútbol
  78. París
  79. Los sistemas de seguridad norteamericanos
  80. El sentimiento nacionalista
  81. Los canales culturales
  82. Las revistas de chismes
  83. Pablo Neruda
  84. Los líderes de opinión
  85. El Play Station 3124700-88699.jpg
  86. Ir al desierto a comer peyote
  87. Ser el último en irse de una disco
  88. Emigrar a EUA
  89. El verano
  90. Los tatuajes estilo tribal
  91. El realismo social
  92. El fin de semana
  93. El Nintendo Wii
  94. Tener un departamento propio
  95. Ser médico
  96. Ser abogado
  97. Los celulares con cámara digital
  98. El porno amateur
  99. Hugo Sánchez
  100. Los emos
  101. EL REGGAETON

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Verdades sobre los Juegos de Video

viernes, 29 de agosto del 2008 a las 18:05
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Si bien es cierto que existen muchas mentiras acerca de las cosas malas que tienen los juegos de video, existen también muchas cosas malas que si son verdad, he aquí algunas de ellas:

Los videojuegos favorecen las prácticas consumistas.123233-88163.jpg

Es una de las principales realidades. Constantemente aparecen nuevos juegos y nuevas consolas, con sus respectivas versiones de los viejos juegos de video. Esto conlleva a un consumo desmedido por parte que los jugadores, en especial de los jóvenes.

La tecnología avanza y es necesario estar actualizado. Este tipo de conductas, extremadamente consumistas, instruyen a los jóvenes a mantenerse siempre comprando el jeugo más reciente y mantenerse a la espera de la próxima entrega que promete ser mejor que la anterior, lo cual en la mayoria de los casos no es verdad; sin embargo los jóvenes son adoctrinados para gastar en lugar de ahorrar para un futuro.

Los juegos de video fomentan una competencia voraz por encima de la colaboración

La mayoria de juegos de video en el mercado fomenta la competencia sobre la colaboración, y no una sana competencia, sino que glorifica el triunfo de uno sobre los otros o, en el mejor de los casos, el triunfo de un grupo sobre otro. Se ha comprobado que muchos jugadores habituales son incapaces de aceptar la derrota y asimilar el fracaso como algo bueno.

El niño o joven obsecionado por la victoria, por ser siempre quien tiene la mejor puntuación o el mayor número de carreras o luchas ganadas, a largo plazo puede convertirse en alguien que pasa por encima de los demás en pos de ser el mejor empleado o el hombre de negocios más exitoso.

123233-88162.jpgLos juegos de video distorcionan la visión de la realidad

Es mentira que los juegos de video alejen a los niños y jóvenes de la realidad, pero si es verdad que distorcionan gravemente la visión que tienen de ella. De la misma forma que la televisión y el cine, los juegos de video crean en los niños y jóvenes conceptos equivocados de belleza, femineidad y masculinidad.

Muchos jovenes tienen como visión de un hombre verdadero a alguien musculoso, agresivo, vanidoso, invensible en la lucha, hábil con todas las armas y galán de muchas mujeres. Y perciben como a la mujer perfecta a las sensuales y provocativas bellezas irreales creadas con pixeles que, por lo general, tienen un protagonismo de segundo plano.

Eso sin tomar en cuenta que se crean ideas distorcionadas con respecto a lo bueno y lo malo, en juegos como Grand Thef Auto donde los protagonista con ladrones y pandilleros.

El juego puede volverse patológico123233-88164.jpg

En realidad no son los juegos de video en sí los que crean adicción, sino que revelan en los jóvenes personalidades y tendencias adictivas. Es necesario mantenerse vigilante a conductas que indica que los el juegos de video se están convirtiendo en algo más que un simple juego. Pues esto puede acarrear a la larga problemas de personalidad y socialización en los jóvenes.

Las manifestaciones más notables son:

a) Preocupación y excitación por el juego al revivir experiencias o planear el próximo...

b) Impulso a continuar, a pesar de los esfuerzos por dejarlo.

c) Inquietud o irritabilidad cuando se intenta suspender el juego.

d) Mecanismo inconsciente para escapar de sus problemas o evitar emociones desagradables.

e) Tendencia a ocultar el grado de implicación en el juego manifestada en mentiras sobre el tiempo dedicado.

f) Solicitud continua de dinero o, incluso, pequeños robos para gastarlo en las salas de juegos.

g) Pérdidas importantes (un trabajo, una oportunidad educativa o profesional.) por darle más prioridad al juego.

Los juegos de video por si solos no son malos, sin embargo, y sin duda, pueden atraer consecuencias graves si nos se les sabe manejar bien. Es necesario fomentar en los niños y jóvenes actividades al aire libre, reuniones en grupo y convivencia y, sobre todo, evitar que los juegos de video se convierta en una forma de vida para ellos. Lo que puede minar bienestar en la vida adulta.

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las 5 mentiras más grandes sobre los juegos de video

jueves, 28 de agosto del 2008 a las 01:06
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Desde que fueron creados, los juegos de video han sido satanizados indiscriminadamente, y se han desarrollado muchas ideas equivocadas acerca de ellos. He aquí las que son consideradas las cinco mentiras más grandes.

122761-88021.jpgMentira 5: Al ser virtuales, los videojuegos alejan a los muchachos de la realidad.

Esta idea surge porque, en la actualidad, el concepto virtual se utiliza como sinónimo de digital, informático o intangible. No se toca, pero existe. Lo virtual es una simulación de la realidad que reproduce circunstancias, situaciones y problemas de la vida real que desencadenan procesos de pensamiento, de toma de decisiones y hasta la creatividad.

Lo real es que los video juegos permiten vivir, en escenarios cada vez más idénticos a los reales, situaciones que en la realidad serían en extremo peligrosas, como carreras de automóviles, o que están ubicadas en espacios de tiempo ajenos al jugador, como la Segunda Guerra Mundial o expediciones futuristas al espacio exterior.

Mentira 4: Los videojuegos propician el aislamiento y la soledad.

Todos los estudios al respecto coinciden en que los muchachos prefieren jugar en compañía que solos. ¿Por qué lo hacen solos?

En la mayoría de los casos porque están solos en sus casas. Cada vez es más frecuente que los padres mantengan a sus hijos dentro del hogar, por temor a los peligros del exterior o porque ellos mismo pasan la mayor parte del tiempo fuera de casa; los hijos únicos o que tienen hermanos con diferencias de edad muy grandes se ven obligados a entretenerse solos; si tuvieran con quien jugar no lo harían en soledad.

Sin embargo, no podemos negar que hay niños que prefieren pasar a tiempo completo encerrados en sus cuartos con un juego de video que salir y practicar algún deporte, socializar o estudiar. Pero este tipo de casos responden más a un asunto relacionado con la personalidad que con las características de las consolas.

122761-88019.jpgMentira 3: Los videojuegos atrofian las capacidades de los muchachos.

Esta es una de las mentiras más arraigadas, pero existen muchos estudios que demuestran lo contrario. La estimulación visual y auditiva de los videojuegos desarrollan en los niños y jóvenes la capacidad de resolver diferentes niveles de problemas y dificultades, con lo cual se obtiene el dominio de habilidades y destrezas en el área de la tecnología. Además, la capacidad para asimilar y comprender símbolos aumenta, ya que mediante estos juegos, puede analizar experiencias conscientes, planear, imaginar y actuar de manera previsora.

También se sabe que el jugador obtiene la capacidad de autorregularse de tal manera que puede manejar, asimilar y organizar su entorno, y los jugadores frecuentes tienen más capacidad de mantener varias cosas bajo control que los que no juegan tan frecuentemente. La capacidad de mantener en constante vigilancia y control el HP del personaje, los movimientos de los enemigos, la cantidad de items disponibles, los accidentes del terreno y el tiempo aún disponible para concluir la misión se puede convertir, más adelante, en la capacidad de mantener una fábrica entera funcionando.

Mentira 2: Los videojuegos propician la violencia en los muchachos.

Esta y la siguiente mentira rivalizan por ser la número uno. Para comenzar, no todos los videojuegos en el mercado se centran en la violencia; hay muchos que fomentan otras actitudes y comportamientos, como el trabajo en equipo y la resolución de acertijos.

122761-88020.jpgEn realidad no son los videojuegos los responsables de nuestra sociedad violenta, sino que son productos culturales de una sociedad hiperviolenta que tiene una preferencia muy marcada por las armas, los combates y la destrucción. Si la naturaleza humana no fuese violenta ni los videojuegos ni las películas ni las series de televisión ni los comics ni nada violento sería aceptado y, al no tener mercado, finalmente desaparecería.

Mentira 1: Los videojuegos crean adicción.

Es quizá la mentira más grande de todas. Las adicciones corresponden a formas de personalidad que se manifiestan en uno u otro sentido. Se relacionan con comportamientos compulsivos, no con consumo, el propio medio difícilmente genera adicción en sí mismo. Aquellos niños y jóvenes que son adictos a los videojuegos también lo son a otras cosas, como la televisión o el internet; y  probablemente desarrollen a futuro otras adicciones como los juegos de azar o el cigarrillo.

Así pues, como fiel fanático (lease "adicto" XD ) a los juegos de video, defiendo mi posición de que la mitad de las cosas malas que nos dicen sobre ellos son mentira. Sin embargo, y sin duda, no todo es bueno sobre ellos, más adelante publicaré algo sobre las cosas malas que si son verdad.

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