Mercado de segunda mano ¿Peor que la piratería?
Esta información ha sido tomada del blog de yahoo que me pareció muy interesante para compartirla.
Muchas distribuidoras de juegosde video afirman que el mercado de segunda mano es tanto o más dañino para sus ingresos que la piratería, ¿Por qué? Pues porque es totalmente legal en todo el mundo y no se le puede perseguir.
Veamos un ejemplo simple: una empresa pone a la venta cien unidades de un título cualquiera: "La venganza de Ifriki. Parte IV". De esas cien unidades, se venden ochenta a $100 cada una. Las veinte respantes no se venden, ya sea porque el juego no tiene el éxito deseado o porque el consumidor que va a la tienda de videojuegos ve el mismo juego que nuevo vale $100 a $60 o incluso $50 en una tienda de usados dos o tres meses después del lanzamiento.... y en muy buen estado. La diferencia de precio vale la pena. Sin embrgo, estamos hablando de una copia que se vende dos veces: la primera a $100 nueva, donde la tienda de video juegos y la distribuidora sacan su parte; y la segunda a $60 de los cuales el beneficio es total para la tienda. Y eso es lo que no le gusta a las distribuidoras.
Quienes realmente se benefician con esto son los usuarios, quienes no necesitan desembolsar mucho dinero y sin recurrir a la piratería. Como ha he dicho antes la venta de segunda mano es algo perfectamente legal en todo el mundo, tanto en el mercado de videojuegos como en cualquier otro. Pues cuando uno compra un producto ese producto se vuelve propiedad del comprador, y puede hacer con él lo que quiera. Yo compro un nintendo Wii, un PS3 o un Xbox, o un juego cualquiera puedo quemarlo si me da la gana o destrozarlo con una macana o venderlo nuevamente.
Pese a todo, el debate lo ha abierto nuevamente Electronic Arts, que no está para nada de acuerdo con el modelo de negocio actual. La compañía se ha mostrado muy preocupada con el tema, y está dispuesta a combatirlo mediante la distribución online y otras alternativas. Jens Uwe Intat, vicepresidente senior y manager para Europa de EA, declaraba hace unos días en GamesIndustry que su intención es reforzar la compra de contenido online en sus juegos, para completar el producto físico. EA no considera que el mercado de segunda mano se pueda comparar al de otras industrias, como la del automóvil o la ropa; ya que los videojuegos no pierden valor al cambiar de mano.
Personalmente, no considero razonables las quejas de Uwe, y como consumidor me molestaría que poco a poco se pusieran trabas al mercado de segunda mano, en particular porque en mi pais hay gente que subsiste exclusivamente de él y es un rubro muy grande. Para empezar, el precio de los videojuegos suele ser más que simbólico. Son $100 que hacen pensarlo dos veces antes de hacer la compra. Eso sin tomar encuenta que el juego, a menudo tristemente, no es lo que se espera y acaba uno decepcionado, ya que la publicidad inevitablemente, y por razones obvias, pinta cada juego como el futuro ganador del título Juego del Año, y los gamers experimentados sabemos que no siempre es así.
La mayoría de las compras de videojuegos son impulsivas, cuando lo vemos en la tienda o los hijos nos lo piden para su cumpleaños. Por ese motivo, la decepción del comprador al haber adquirido un juego que no es de su agrado tampoco es comparable a la de otros mercados. Un auto, aunque no sea lo esperado, siempre cumple su función de transporte, pero un videojuego decepcionante jamás cumplirá con su función de entretener.
Lo que EA propone es, por ejemplo, cobrar por la obtención de una clave que te permita usar el juego. En tal caso, deberán empezar por plantear una considerable rebaja en el precio de los juegos, puestoque mientras no se compre la clave se tiene un disco inservible. Planteamientos como estos no pintan nada bueno para los consumidores, y pueden empujar a muchos a inclinarse más hacia la piratería.
En mi país, por ejemplo, la piratería de software llega a más del 80%, esto incluye los videojuegos, y el mercado de segunda mano es, como ya dije, mayor incluso que el de las distribuidoras, lo cual beneficia a muchos comsumidores, que pueden adquirir estos productos a precios mucho menores, y deben admitir, aunque no les guste hacerlo, que la piratería y el mercado de segunda mano ha contribuido al desarrollo tecnológico de paises pobres alrededor de todo el mundo.
Sin embargo, y sin duda, no importa lo que hagan las distribuidoras, tarde o temprano los piratas descubrirán la forma de traspasar los obstáculos, no olvidemos que actualmente existen cracks de videojuegos tan nuevos como Assassin´s Creed y Call of Duty 4 que surgen practicamente al mismo tiempo que el lanzamiento oficial del juego. Yo personalmente creo que el problema no es más que el de codicia de las grandes compañías que no están dispuestas a dejar ir ni un solo centavo, aun pasando por encima de los derechos de los consumidores que les damos de comer.







Comentarios sobre Mercado de segunda mano ¿Peor que la piratería?
LO que pasa es que la gente quiere ganar demasiado dinero, ¡Qué vivan las cosas usadas! yo acabo de comprar unos libros usados por cierto...
Bueno, yo también me tengo que comprar libros de segunda... y que viva!!!
hola, este post paraece de consumismo excesivo jajajjjaa gusto en leerte mucho gusto. Te invito a pasar por el mio.