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las 5 mentiras más grandes sobre los juegos de video

jueves, 28 de agosto del 2008 a las 01:06
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Desde que fueron creados, los juegos de video han sido satanizados indiscriminadamente, y se han desarrollado muchas ideas equivocadas acerca de ellos. He aquí las que son consideradas las cinco mentiras más grandes.

122761-88021.jpgMentira 5: Al ser virtuales, los videojuegos alejan a los muchachos de la realidad.

Esta idea surge porque, en la actualidad, el concepto virtual se utiliza como sinónimo de digital, informático o intangible. No se toca, pero existe. Lo virtual es una simulación de la realidad que reproduce circunstancias, situaciones y problemas de la vida real que desencadenan procesos de pensamiento, de toma de decisiones y hasta la creatividad.

Lo real es que los video juegos permiten vivir, en escenarios cada vez más idénticos a los reales, situaciones que en la realidad serían en extremo peligrosas, como carreras de automóviles, o que están ubicadas en espacios de tiempo ajenos al jugador, como la Segunda Guerra Mundial o expediciones futuristas al espacio exterior.

Mentira 4: Los videojuegos propician el aislamiento y la soledad.

Todos los estudios al respecto coinciden en que los muchachos prefieren jugar en compañía que solos. ¿Por qué lo hacen solos?

En la mayoría de los casos porque están solos en sus casas. Cada vez es más frecuente que los padres mantengan a sus hijos dentro del hogar, por temor a los peligros del exterior o porque ellos mismo pasan la mayor parte del tiempo fuera de casa; los hijos únicos o que tienen hermanos con diferencias de edad muy grandes se ven obligados a entretenerse solos; si tuvieran con quien jugar no lo harían en soledad.

Sin embargo, no podemos negar que hay niños que prefieren pasar a tiempo completo encerrados en sus cuartos con un juego de video que salir y practicar algún deporte, socializar o estudiar. Pero este tipo de casos responden más a un asunto relacionado con la personalidad que con las características de las consolas.

122761-88019.jpgMentira 3: Los videojuegos atrofian las capacidades de los muchachos.

Esta es una de las mentiras más arraigadas, pero existen muchos estudios que demuestran lo contrario. La estimulación visual y auditiva de los videojuegos desarrollan en los niños y jóvenes la capacidad de resolver diferentes niveles de problemas y dificultades, con lo cual se obtiene el dominio de habilidades y destrezas en el área de la tecnología. Además, la capacidad para asimilar y comprender símbolos aumenta, ya que mediante estos juegos, puede analizar experiencias conscientes, planear, imaginar y actuar de manera previsora.

También se sabe que el jugador obtiene la capacidad de autorregularse de tal manera que puede manejar, asimilar y organizar su entorno, y los jugadores frecuentes tienen más capacidad de mantener varias cosas bajo control que los que no juegan tan frecuentemente. La capacidad de mantener en constante vigilancia y control el HP del personaje, los movimientos de los enemigos, la cantidad de items disponibles, los accidentes del terreno y el tiempo aún disponible para concluir la misión se puede convertir, más adelante, en la capacidad de mantener una fábrica entera funcionando.

Mentira 2: Los videojuegos propician la violencia en los muchachos.

Esta y la siguiente mentira rivalizan por ser la número uno. Para comenzar, no todos los videojuegos en el mercado se centran en la violencia; hay muchos que fomentan otras actitudes y comportamientos, como el trabajo en equipo y la resolución de acertijos.

122761-88020.jpgEn realidad no son los videojuegos los responsables de nuestra sociedad violenta, sino que son productos culturales de una sociedad hiperviolenta que tiene una preferencia muy marcada por las armas, los combates y la destrucción. Si la naturaleza humana no fuese violenta ni los videojuegos ni las películas ni las series de televisión ni los comics ni nada violento sería aceptado y, al no tener mercado, finalmente desaparecería.

Mentira 1: Los videojuegos crean adicción.

Es quizá la mentira más grande de todas. Las adicciones corresponden a formas de personalidad que se manifiestan en uno u otro sentido. Se relacionan con comportamientos compulsivos, no con consumo, el propio medio difícilmente genera adicción en sí mismo. Aquellos niños y jóvenes que son adictos a los videojuegos también lo son a otras cosas, como la televisión o el internet; y  probablemente desarrollen a futuro otras adicciones como los juegos de azar o el cigarrillo.

Así pues, como fiel fanático (lease "adicto" XD ) a los juegos de video, defiendo mi posición de que la mitad de las cosas malas que nos dicen sobre ellos son mentira. Sin embargo, y sin duda, no todo es bueno sobre ellos, más adelante publicaré algo sobre las cosas malas que si son verdad.

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Comentarios sobre las 5 mentiras más grandes sobre los juegos de video

Hombre, esto no se lo doy a leer a mi hermano porque ahí sí que no se despega del ordenador... aunque eso ya ocurre (y súmale que estudia Ingeniería de Sistemas). Así que apúrate con el de las cosas malas que será lo primero que le enseñaré... a ver qué me dice.

Un beso, siempre un placer leerte y enterarme de cosas nuevas para mí.

jejeje, con gusto marli3l, me he propuesto publicar una vez por semana para que el blog tenga periodicidad, pero por tí publicaré lo antes posible el artículo sobre las cosas malas del los video juegos

besos

Uhhhh, gracias cariño!!!
Veo que ya está el otro post, así que a por él.
Un beso!!!

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Roberto Rivera

Roberto Rivera escribió esta anotación hace 1 año. En ella habla sobre Juegos y Juegos De Video.

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